ÉQUILIBRAGE V3
La rareté conserve sa force.
6 boosters par jour · 5 cartes par booster · niveau maximum 100.
Choisir sa série
20 séries de 99 dinosaures, avec 33 pierre, 33 papier et 33 ciseaux dans chacune. Chaque série contient un UR, 3 à 4 SSR, 14 à 15 SR, 29 à 30 R et 49 à 50 N. Les taux s’appliquent à chaque carte ; une fois la rareté tirée, chaque dinosaure de cette rareté dans la série a la même chance. Les cinq emplacements sont indépendants et peuvent contenir des doublons.
Un UR tous les 6,7 jours en moyenne à 30 cartes/jour ; environ 95 % des joueurs en obtiennent au moins un en 20 jours. Ce n’est pas une garantie, aucun compteur de protection n’est inclus.
Les doublons deviennent plus exigeants
La première copie débloque le niveau 1. Seuls les doublons du même dinosaure alimentent sa progression ; ils sont consommés automatiquement au passage de niveau. Les doublons partiels restent acquis.
Niveau 15 : 20 copies au total. Niveau 50 : 115 copies. Niveau 100 : 340 copies, soit 339 doublons. Après le niveau 100, les copies restent comptées mais n’ajoutent plus de puissance.
La progression au fil des jours
Simulation de 2 000 joueurs ouvrant les six boosters chaque jour dans une seule série. « Carte N » désigne un dinosaure N précis choisi à l’avance ; « UR » désigne l’unique UR de cette série. Les niveaux et puissances ci-dessous sont des médianes, sauf le nombre de cartes distinctes qui est une moyenne. Il n’existe pas de niveau de joueur dans ce calcul.
Une série est presque entièrement découverte en un mois : ensuite, on choisit entre améliorer ses cartes et découvrir une autre série. Alterner entre deux séries divise approximativement par deux la vitesse de progression de chacune.
Le niveau 100 est un objectif de très longue durée : environ 2,6 ans pour un N précis et 6,2 ans pour l’UR, en restant sur la même série tous les jours. À un an, le N médian est niveau 54 et l’UR médian niveau 30. Les gains de puissance par niveau ralentissent progressivement.
Un plafond propre à chaque rareté
Un UR débutant est environ 3,5 à 3,8 fois plus puissant qu’un N débutant. Un N très entraîné, autour du niveau 80, peut approcher un UR niveau 1 en puissance brute. Un UR niveau 6 dépasse déjà tous les N niveau 100. À niveau égal, chaque rareté supérieure garde une puissance supérieure, et un UR vaut toujours plus du double d’un N.
Le plafond N est de 42 000 à 42 019, contre 88 000 à 88 019 pour un UR. Les gains ralentissent sans plafond commun et sans croissance exponentielle. Les grandes valeurs permettent 1 980 puissances de départ distinctes ; ce sont leurs rapports qui comptent.
Les taux de drop et les coûts en doublons sont conservés. Les règles pierre/papier/ciseaux restent à définir : il faudra un avantage de geste ou d’autres rôles de jeu pour qu’un N soit utile face aux fortes raretés. Cette courbe ne garantit pas à elle seule un combat équilibré. Les ouvertures et inventaires ne sont pas encore jouables.